http://ugtp-big1.shcherbinin.com/admin/domains

Slušalke

Turtle Beach Titanfall Atlas Pregled

Glede na vse hype, ki ga obdajajo, to ni presenetljivo Titanfall- najnovejši FPS za Xbox in PC - je sprožil nekaj trgovskega blaga. Tam je krmilnik, a konzolain ja, igralne slušalke.

Plaža želv Titanfall Atlas Slušalke s prevelikim ušesom (MSRP 149,95 $) so združljive z Xbox One, Xbox 360 in PC.

Za razliko od številnih slušalk Turtle Beach, ki pridejo pred njimi, imajo Atlasova ušesa snemljiv mikrofon in za predvajanje glasbe ne potrebujete moči USB. Tako dobi zanimiv hibrid med pločevinami, namenjenimi samo namizju, in nečim, kar lahko vzamete na poti.

Kot kaže, je odločitev, kako jih uporabiti, enostavno.

Testiranje je razkrilo, da so prevelika ušesa Titanfall Atlas izbira kot običajne slušalke. Čas na bojišču pa kaže na to, da so odlični pri zagotavljanju dosledne, izboljšane zvočne izkušnje, ko so povezani z Xbox One in njihovo istoimensko igro. Vsekakor obstajajo boljše igralne slušalke tam zunaj - kupite samo, če veste, da želite edinstven videz ali potrebujete večstransko platformo Atlasovih ušes.

Pogled

Balistični meh boj ni pretiran - niti to niso.

Prva stvar, ki jo boste opazili pri slušalkah Titanfall Atlas, je, da ni ene same barvne sheme: Medtem ko so predvsem črno-bele, so te trde plastične pločevinke pokrite s simboli in oznakami iz igre lore

Pas je precej nefleksibilen in močno stisne.

Žal Atlas na ušesa morda biti vojna udobja. Trak je precej nefleksibilen, ušesne skodelice pa močno pritrdijo na vašo čeljustno kost. Igralcem z večjimi ušesi morda ne bo uspelo najti ustrezne kondicije.

Vpenjalna zagorelost je nekoliko bolj nosljiva z oblazinjenjem vzdolž notranjosti pasu. Material ušesnih blazinic se počuti hrapave, vendar kljub temu zagotavlja blazino okoli ušes. Prilagoditev ročic za razširitev prileganja je dovolj enostavno, ušesne skodelice pa se celo zasukajo, tako da se blazinice poravnajo, ko Atlas shranjujete okoli vratu.

Fleksibilna mešanica ogrodja se lahko pritrdi ali odstrani.

Naslednja stvar, ki jo boste opazili, je WOW veliko dodatkov, natrpanih v škatlo! Turtle Beach poleg Atlas-ušesa vključuje številne adapterje, ki jih boste potrebovali za uporabo na vseh platformah: linijski ojačevalnik za Xbox 360 in PC, krmilnik adapter za Xbox One, kabel za klepet za krmilnik Xbox 360, razcepni kabel RCA za zvok Xbox 360 in mikro USB kabel, tako da lahko posodobite krmilnik Xbox One strojne programske opreme. Hej - nihče ni rekel, da bo lahko, vojak (Klik tukaj za uporabniški priročnik, če ste zataknjeni.)

Ena izmed najbolj kul stvari pri Atlasovih ušesih je, da je prilagodljiv mikrofon lahko pritrjen ali odpet - ni statičen. To pomeni, da jih lahko nosite približno tako, da ne boste videti kot izgubljeni pilot helikopterja. Medtem ko oni zdi se veliko trpežne, neprožna plastika ni najbolj obstojna stvar na svetu, tkanine za ušesne blazinice pa je mogoče zlahka raztrgati ali obarvati, zato potujte na lastno odgovornost.

Zvok

Vsa glasbena milost divjajočega robota

Turtle Beach je neposredno sodeloval z Respawn Entertainment, ki je razvijal podjetje Titanfall, med načrtovanjem in inženiringom te slušalke. Brez dvoma Atlas brez dvoma dolguje svoj izjemno velik videz vložku Respawn-a, vendar so tudi močan fini krilni mojster, ko gre za to, da dejansko slišijo igro okoli sebe.

Te slušalke zagotovo ne kupujte kot glavno sredstvo za poslušanje glasbe.

Za poslušanje glasbe pa? Ne preveč. Testiranje je pokazalo zelo neuravnotežen zvok, z velikim poudarkom na basu in zelo visokimi visokimi notami v primerjavi s pasovom močno podčrtanih zvokov srednjega tona. To bizarno zvočno sliko dopolnjuje dejstvo, da imajo Atlasova ušesa ponavadi prednost levemu zvočniku nad desnim - slišite ga zelo jasno med poslušanjem.

Te slušalke zagotovo ne kupujte kot glavno sredstvo za poslušanje glasbe. Kupite jih za uporabo z vašo igro.

Zagnala sem svoj Xbox One in poskočila v kopiji Titanfall, šel skozi (presenetljivo enostavno) posodobitev strojne programske opreme za krmilnik in skočil na nekaj tekem Attrition. Takoj sem opazil ogromne izboljšave celotnega zvoka: popolnejši razpon; trdni, prsni ropotajoči bas; in veliko zvočne jasnosti, zlasti v primerjavi z zvokom med predvajanjem glasbe.

Medtem ko je povezan z Xbox One, Atlas nad ušesi zagotavlja le stereo predvajanje.

Ena čudna stvar me je, kako tih Atlas ušesa so. Tudi pri največji glasnosti so precej nosljivi, čeprav me vedno znova trepetajo višji zvoki.

Ne glede na glasnost, sem se vedno zelo zavedala, kaj se dogaja okoli mene. Eksplozija obločnih granat, ropotanje chainguna XO-16 in skoraj tihi brvi Razred atentatov se je med seboj močno ločil in mi dodeljal popolno slušno zavedanje tekmo.

Razsodba

Medtem ko so cene za številne naloge, so te res dobre samo za igre.

Del cenilcev Atlas z velikimi ušesi znaša 150 dolarjev zaradi njihove blagovne znamke Titanfall, ni dvoma. Upoštevajte le, da plačujete tudi za Xbox One / 360 / PC funkcionalnost, niz adapterjev in žic ter tradicionalno funkcionalnost slušalk. Na žalost te konzerve Turtle Beach res opravljajo svojo dolžnost, ko gre za njihovo vlogo igralnih slušalk.

Kljub temu jih priporočamo kot način za izboljšanje in izboljšanje vaše igralne izkušnje. Delo z Microsoftovim novim Xbox One je precej neboleče in omogoča popolno zvočno sliko, ki je milj pred TV zvočniki. Z nekaterimi zagotovo niso enaki manj bliskovita, manj pekoča možnosti, toda Turtle Beach Titanfall Atlas kot ušesno usmerjeni izdelek potegne svojo težo.

Notranjost, ki šteje

Plaža želv Titanfall Atlas (MSRP 149,95 $) niso vaš običajni par slušalk, ki presegajo ušesa - namenjene so odražanju zapletene, nenehno spreminjajoče se pokrajine virtualnega bojišča.

Na žalost te slušalke tudi ne prenesejo glasbe. Testiranje je pokazalo precej neuravnovešen zvok, ki daje prednost basu pred zvoki srednjega tona, in kar je še huje, levi zvočnik daje prednost pred desnim. Res je, da ta ušesa opravijo kot igralske slušalke, vendar so daleč od spodobnih slušalk za poslušanje glasbe.

Frekvenčni odziv

Graf frekvenčnega odziva preslika glasnost, ki jo par slušalk dodeli vsakemu frekvenčnemu pasu od 20Hz do 10kHz, kar je večina zvoka, ki ga človeško uho sliši. Predvajana je vsaka frekvenca, ki prikazuje, ali slušalke pretirano ali premalo poudarjajo katere koli dele dosega.

Testiranje je pokazalo, da slušalke Turtle Beach Titanfall Atlas ponavadi nekoliko podležejo nizkim basom od 20 do 60 Hz, in celo nizki nizki nizki zvoki skozi 100 HHz. Stvari se ne začnejo izenačevati vse do 200Hz, kar se približuje srednjem območju frekvence. Poudarek spet pade okoli 800Hz, kjer desni zvočnik pade na približno 60 dB - 18 dB manj kot glasnost signala.

Pravi kanal se bori, da bi ga slišal od 2 kHz do 7kHz, zelo širok razpon visokih in srednjih frekvenc, ki se prevajajo - v TitanfallKakor koli že - slišati kot streljanje iz mitraljeza, praskanje elektrike in pinganje kompleta, ki se polni. Oba kanala dosegata približno 80 dB okoli 8kHz.

Na splošno je ta frekvenčni odziv zelo neuravnotežen - daleč od idealnega za poslušanje glasbe. Znotraj igre pa se daje poudarek najvišjim in najnižjim zvokom okoli vas, s poudarkom na odbojnem strelu in laserskih žarkih nad bolj subtilnimi zvoki.

Sledenje

Naš test sledenja predvaja skladen niz frekvenc hkrati v levem in desnem kanalu zvočnikov. Simulator glave in trupa posluša in beleži ravnotežje v glasnosti med kanali.

Ta posebni test je razkril nekaj, kar je bilo že med predvajanjem glasbe že slišati - na Titanfall Atlas ušesi dajejo prednost levemu kanalu desno, brez dvoma. Stvari so v glasnosti celo med 200 in 500 Hz, vendar so frekvence nizkega in visokega cenovnega razreda izrazito glasnejše v levem kanalu - včasih za kar 20 dB.

Popačenje

Naš preizkus izkrivljanja meri izrezane note in neželen hrup znotraj zvočnika med predvajanjem zvoka. Medtem ko večina zvočnikov za slušalke kaže popačenost v frekvenčnem območju nizkih nizkih tonov (20Hz-60Hz), običajno pričakujemo manj kot 3% THD (skupno harmonično popačenje) od 60Hz in več.

Atlasova previsoka ušesa so se tukaj dobro odrezala, vendar niso bila brez nekih preostalih izkrivljanj v basu. Testiranje je pokazalo kar 4% THD okoli 100 HHz - osrednje območje nizkih tonov. To ni nekaj, kar je nujno celo slišati, ko igrate ali poslušate glasbo, vendar očitno tudi slušalke niso kakovostne.

Ta rezultat velja za glasnosti pod 110.432 dB - in ničesar ne bi smeli poslušati glasno, vseeno.

Drugi testi

TikTokni.com